现在关注和尝试抖音短视频推广的公司越来越多,有不少成功的案例出现,本文就好好讲讲抖音的游戏内容营销怎么做
导语:我对本文内容负责,并承诺案例、数据,资料均真实有效其实先前有行业同仁过小编怎么做抖音短视频的游戏营销,但由于身份立场的顾忌一直没有详细说过
现在一方面是关注和尝试抖音短视频推广的公司越来越多,有不少成功的案例出现,另一方面也是在征询了原公司东品游戏的同意
正文内容:一直以来我们做内容营销都有一个尴尬,那就是缺少直观的数据统计和效果呈现,相比不如渠道推荐、买量转化效果直接且更数据化,这也直接影响了很多公司在此上投入的信心和资源
抖音作为时下最流行的年轻用户APP之一,已经成为了游戏行业买量投放推广的前沿阵地,而且也是短视频营销的重镇,特别是游戏和电商两类在此收益最大
、W人参与,数亿短视频点赞,单日新增用户六位数的抖音游戏营销案例案例展示:这就是我们今天分享的案例:《永不言弃》手游的抖音短视频营销
而且从最初的“表情挑战”、“萌宠动物”、到“兔耳帽”等一些不断进行新的短视频裂变和传播
而这一切都开始于一位玩家在年月号在抖音上传的《永不言弃》游戏试玩视频
(冯提莫的视频点赞最高W,同时获得了抖音首页推荐)、裂变+引爆 不仅带火了游戏,还出现了网红产品作为《永不言弃》、《永不言弃》的中国发行方,虽然当然我们并不是第一个上传视频的用户,但在发现抖音上玩家试玩视频点赞快速增加及后台用户数快速激增的情况下,迅速采用了两个措施跟进:、组织游戏玩家录制抖音视频
而随着官方资源导入和运营人员的引导加入,《永不言弃》的抖音内容进行了更大范围的扩展传播
很多人会好奇,做这样一个抖音营销到底花了多少钱因为东品游戏作为独立游戏发行商,其实并没有太多预算推广投放,加之本身产品也不是新游,可投入的资源的有限
我们只是付出了游戏礼包及少量的人力引导而真正触发这次营销发生的关键还是产品本身的玩法特点以及抖音短视频的年轻用户属性,关于抖音用户也是我们后面重点要分享的内容
根据统计后台显示:OS版游戏下载量提升了倍(最高峰时),安卓版游戏下载量提升了倍(最高峰时)且单日用户新增数均值超过位数,同时APRU值翻了倍,并且留存数据大幅提升
《永不言弃》OS付费排行榜趋势从《永不言弃》OS排行榜可以清晰的看出,这次营销事情所带来的影响力,持续了一个半月的时间
为此,游戏的OS付费下载也从元修改成了元,同时《永不言弃》的下载量也出现激增
我们以天的计算,单日新增用户均值为个数,大家可以算算,这次营销到底为游戏导入了多少用户
而这也正是希望与大家分享内容,现在的互联网公司为什么都在重视抖音
因为它是年轻人的聚集地,谁拥有年轻人,谁才有更大的未来 然而很可惜,很多内容做的还不够地气不过最近两个月互联网环境有所变化,如原来可直接在朋友圈分享链接的,现在没办法直接跳转了等等,所以一些新的方式方法也在被采用
而在正式分享方法论和思考之前,我想先谈一下用户触达,我们需要的不仅是核心用户,还需要触达更深更广的用户群
而现在内容营销的方式也在被游戏公司所重视,比如说KOL,UP主,网红,主播,自媒体平台等一系列
我们先要明白就自己的用户到底是谁,针对后我们要卖后的情怀,针对后我们要卖后的情怀,对于后我们也可以去找后的情怀,但你们会发现这几个群体情怀是不一样的,所以先要找准用户;第二用户在哪
在哪儿都找不到,又怎么去影响他们,游戏的付费用户主力就是年轻用户,所以跟着年轻用户走;第三用户喜欢什么
只有切中需求才能传导的到位;其实我们做任何产品,做任何的推广和触达的时候,能把这三个问题解决好,就能成功
、以音乐为切入点,搭配舞蹈、跑酷、表演等内容的创意表达形式;、为用户创造丰富多样的玩法让用户轻松快速的创作独特有张力的短视频;、在抖音社区与众多用户互动;用户特点:年轻、魔性、新潮、技术、社交、猎奇男女用户比例 :抖音短视频:竖屏、秒、节奏、有梗其实,如果把抖音比作微博的话,估计很多人就明白应该如何做抖音的营销内容了
在抖音,年轻的用户在上面参与,玩各种模板,更新自己的内容,日常状态,很休闲轻松,俨然就是一个短视频版的微博
因为各种数据报告,案例分析,大咖分享的抖音文章太多了,就不在这里啰嗦了
、秒的短视频能干什么你会发现什么都干不了